Règlement Call of Duty : Modern Warfare 2

Vous devez d'abord avoir pris connaissance du règlement général avant de poursuivre.

Règlement général COD MW2

  • Les matchs se déroulent sur 2 maps, chaque équipe choisissant sa map.
  • 3 modes de matchs disponibles : Match à Mort par Equipe, Capture de Drapeau et Recherche et Destruction :
    • MME : 2 maps à 7500 points, puis total des 2 maps pour le résultat final,
    • CD : 2 maps de 10 mn, puis total des points pour le résultat final,
    • R&D : 2 maps en 12 rounds gagnants, puis total des 2 maps pour résultat final.
  • Ces 3 modes sont disponibles en mode Hard Core et Standard.
    Pour jouer en mode Standard ils vous suffit de rajouter les atouts ainsi que les bonus de fin d'élimination.
  • Des restrictions d'armes ont été établies pour les modes HC et Standard. Merci de vous y référer, toute équipe utilisant une arme non autorisée sera sanctionnée.
  • Il vous appartient de préciser dans votre recherche de match, le mode de jeu désiré, ainsi que le type de jeu (HC ou standard).
  • Anticheat : l'utilisation d'UAC3 est obligatoire, les screens pourront être demandés en cas de conflit. Téléchargeable ici : http://uac.ac/#news (bouton DOWNLOAD)
  • Toute utilisation d'une config modifiée sera sanctionnée par la perte du match.
  • Il est impératif de prendre un screen du tableau de résultat en fin de match, celui-ci pourra vous être demandé en cas de conflit.
  • Si un match s'est déroulé avec un règlement autre que celui de LeetGamerZ, tout conflit éventuel ne sera pas traité.

Bon jeu à tous !


Règlement MME Standard (et restrictions d'armes)

Fusil d'assault
M4A1, FAMAS, SCAR-H, TAR-21, FAL, M16A4, ACR, F2000, AK-47.

Mitraillette
MP5K, UMP45, Vector, P90, Mini-Uzi.

Mitrailleuse lourde
L86 LSW, RPD, MG4, AUG HBAR, M240.

Sniper
Intervention, Barrett .50 Cal, WA2000, M21 EBR.

Pistolets mitrailleurs
PP2000, M93 Raffica, TMP.

Fusils à pompe
SPAS-12, Ranger, M1014, Model 1887.

Armes de poing
USP .45, A4 Magnum, M9, Desert Eagle.

Lanceurs
Stinger, bouclier anti-émeute.

Equipement
Frag, Semtex, couteau de lancer, Tactical Insertion, Bouclier anti explosion, Claymore, C4.

Non utilisable
Lance-grenade (tube), Cardiaque, Thermique, Akimbo.

 

Règlement MME HC (et restrictions d'armes)

Classe principale

Fusil d'assault
M4A1, FAMAS, SCAR-H, TAR-21, FAL, M16A4, ACR, F2000, AK47.

Mitraillette
MP5K, UMP45, Vector, Mini Uzi.

Fusils de précision
Intervention

Classe secondaire

Arme de poings
USP45, Colt Anaconda, M9, Desert Eagle.

Fusil à pompe
Spas 12, M1014.

Unique access. d'armes
Silencieux, Chargeur grande capacité, Balles chemisées, Viseur Laser, Viseur Holographique.

Equipement
Frag-grenade

Special Grenades
Flash x 2, Fumigène x 1

Série de morts
Imitateur.

Toute utilisation interdite se verra sanctionnée par une défaite.
Un seul sniper par équipe.

Maps autorisées
Afghan, Derail, Estate, Favela, Highrise, Invasion, Karachi, Quarry, Rundown, Scrapyard, Skidrow, Sub Base, Terminal, Underpass.

Règlement CD Standard (et restrictions d'armes)

Fusil d'assault
M4A1, FAMAS, SCAR-H, TAR-21, FAL, M16A4, ACR, F2000, AK-47.

Mitraillette
MP5K, UMP45, Vector, P90, Mini-Uzi.

Mitrailleuse lourde
L86 LSW, RPD, MG4, AUG HBAR, M240.

Sniper
Intervention, Barrett .50 Cal, WA2000, M21 EBR.

Pistolets mitrailleurs
PP2000, M93 Raffica, TMP.

Fusils à pompe
SPAS-12, Ranger, M1014, Model 1887.

Armes de poing
USP .45, A4 Magnum, M9, Desert Eagle.

Lanceurs
Stinger.

Autre
Bouclier anti-émeute.

Equipement
Frag, Semtex, couteau de lancer, Tactical Insertion, Bouclier anti explosion, Claymore, C4.

Non utilisable
Lance grenade (tube), Cardiaque, Thermique, Akimbo.

Règlement CD HC (et restrictions d'armes)

Classe principale

Fusil d'assault
M4A1, FAMAS, SCAR-H, TAR-21, FAL, M16A4, ACR, F2000, AK47.

Mitraillette
MP5K, UMP45, Vector, Mini Uzi.

Fusils de précision
Intervention

Classe secondaire

Arme de poings
USP45, Colt Anaconda, M9, Desert Eagle.

Fusil à pompe
Spas 12, M1014.

Unique access. d'armes
Silencieux, Chargeur grande capacité, Balles chemisées, Viseur Laser, Viseur Holographique.

Equipement
Frag-grenade

Special Grenades
Flash x 2, Fumigène x 1

Atouts autorisés !
Atout 1 : Marathon / Passe-Passe
Atout 2 : Poids léger / Force d'opposition
Atout 3 : Visée solide / Ninja

Série de morts
Imitateur.

Toute utilisation interdite se verra sanctionnée par une défaite.
Un seul sniper par équipe.

Maps autorisées
Afghan, Derail, Estate, Favela, Highrise, Invasion, Karachi, Quarry, Rundown, Scrapyard, Skidrow, Sub Base, Terminal, Underpass.

Règlement R&D Standard (et restrictions d'armes)

Fusil d'assault
M4A1, FAMAS, SCAR-H, TAR-21, FAL, M16A4, ACR, F2000, AK-47.

Mitraillette
MP5K, UMP45, Vector, P90, Mini-Uzi.

Mitrailleuse lourde
L86 LSW, RPD, MG4, AUG HBAR, M240.

Sniper
Intervention, Barrett .50 Cal, WA2000, M21 EBR.

Pistolets mitrailleurs
PP2000, M93 Raffica, TMP.

Fusils à pompe
SPAS-12, Ranger, M1014, Model 1887.

Armes de poing
USP .45, A4 Magnum, M9, Desert Eagle.

Lanceurs
Stinger.

Autre
Bouclier anti-émeute.

Equipement
Frag, Semtex, couteau de lancer, Tactical Insertion, Bouclier anti explosion, Claymore, C4.

Non utilisable
Lance grenade (tube), Cardiaque, Thermique, Akimbo.

Règlement R&D HC (et restrictions d'armes)

Match en MR12 / 2 maps

Classe principale

Fusil d'assault
M4A1, FAMAS, SCAR-H, TAR-21, FAL, M16A4, ACR, F2000, AK47.

Mitraillette
MP5K, UMP45, Vector, Mini Uzi.

Fusils de précision
Intervention

Classe secondaire

Arme de poings
USP45, Colt Anaconda, M9, Desert Eagle.

Fusil à pompe
Spas 12, M1014.

Unique access. d'armes
Silencieux, Chargeur grande capacité, Balles chemisées, Viseur Laser, Viseur Holographique.

Equipement
Frag-grenade

Special Grenades
Flash x 2, Fumigène x 1

Série de morts
Imitateur.

Toute utilisation interdite se verra sanctionnée par une défaite.
Un seul sniper par équipe.

Maps autorisées
Afghan, Derail, Estate, Favela, Highrise, Invasion, Karachi, Quarry, Rundown, Scrapyard, Skidrow, Sub Base, Terminal, Underpass.

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