Règlement Counter-Strike : Condition Zero

Vous devez d'abord avoir pris connaissance du règlement général avant de poursuivre.

Conditions de match

Toutes les conditions de déroulement d'un match sont autorisées.

Le sniper auto et le bouclier sont les seules armes interdites, pour le reste il n'y a aucune limite d'armes.

Aucun conflit concernant des restrictions d'armes ne pourra être porté à notre connaissance sauf pour celles interdites.

Déroulement d'un match

Lorsque le match est enregistré sur le site, les deux équipes se rejoignent sur le serveur renseigné sur la feuille de match.

Nombre de rounds

Le nombre de rounds joués sera défini avant le début du match.
Vous pourrez jouer en :

  • MR12 (uniquement sur Condition Zéro) :
    Le MR12 (map round 12) correspond à un match en 2 maps, ce qui fait 48 rounds au total.
    Une équipe est désignée gagnante lorsqu'elle atteint 25 rounds gagnés.

  • MR15 :
    Le MR15 (map round 15) correspond à un match en 1 map sur Counter Strike Condition Zéro ce qui fait 30 rounds au total. Il en est de même pour 1 seule map jouée sur Counter Strike 1.6.
    Une équipe est désignée gagnante lorsqu'elle atteint 16 rounds gagnés.

Les gathers effectués sur ces jeux se joueront en 1 map MR15.

Pour Counter Strike 1.6, le match se jouera aussi en MR15 pour 2 maps.

Vous avez aussi la possibilité de jouer selon le système Bo3 avec play off sur l'ensemble des maps qui se jouent en MR15.

Choix de maps

Le choix des ou de la map(s) doit être fait avant son commencement.
Toutes les maps officielles sont jouables.
Pour les maps non-officielles, les 2 équipes doivent se mettre d'accord.

Warm-up

Les joueurs doivent rejoindre le serveur rapidement, si l'attente vous paraît trop longue, vous pouvez annuler le match afin d'en chercher un autre.

Cut round

Si les équipes ne trouvent pas un accord sur le choix du camp de départ, un round au couteau donnera le choix à l'équipe gagnante (anti-terroriste ou terroriste).
Cette manche ne compte pas dans le score final.

Strat-time 

Le strat-time est le temps durant lequel les équipes peuvent préparer leur stratégie.
Le temps de ce dernier ne peut excéder 5 minutes par side.

Le strat-time n'est pas obligatoire.

Pause

La pause n'est pas obligatoire, son utilisation relève du fair-play.
Elle est utilisable lorsqu'un joueur a des problèmes de connexion.
Elle ne devra pas excéder les 10 minutes.

Remplacement de joueur

Le remplacement d'un joueur est autorisé à la fin d'un round.
Il ne devra en aucun cas être réalisé au cours de ce dernier.

Play ON/OFF

Le play on/off est la possibilité de continuer ou de stopper un match lorsqu'une équipe a gagné et que le nombre de rounds total n'est pas atteint.
Il n'est touché par aucune restriction, aux équipes de s'arranger ensemble si elles veulent finir ou non le match.
Aucun conflit concernant ce point ne pourra être porté à la connaissance du staff.

Leave

Le leave est le fait de quitter un match avant qu'une des équipes l'ait remporté (à ne pas confondre avec le play on/off).
Il est strictement interdit et sera sanctionné.
/ ! \ (à revoir) Le leave est caractérisé par le départ non remplacé d'au moins 2 joueurs sur une équipe de 5.

Vous avez interdiction de bannir ou de kicker un ou plusieurs joueurs avant la fin du match, dans le cas contraire une sanction sera donnée par un admin.

Configuration serveur

Plugins

Aucun plugin n'est obligatoire.

Le système Anti-Cheat VAC2 est obligatoire.

La configuration serveur doit être réglée en "sv_pure 2".

Banlist

La banlist regroupant tous les cheaters découvert par notre staff Anti-Cheat est obligatoire.
Celle-ci est disponible en téléchargement ici.

Mode match

Le mode match que vous devez utiliser est celui que vous nous proposons.

Vous pouvez le télécharger ici.

HLTV

L'utilisation d'une HLTV est obligatoire durant les matchs, sauf au cours d'un gather, où son utilisation est laissée libre (le choix revient donc au propriétaire du serveur).

Le tv_delay qui représente l'écart de temps entre le match et la HLTV visible par d'éventuels spectateurs doit être réglé sur 90 (soit un écart de 90 secondes).

Conflits

Médias

Lors de vos matchs vous avez l'obligation d'enregistrer certains médias, dont voici la suite :

  • Screenshot du status : Ouvrez la console, tapez "status" (sans les guillemets) et pressez la touche F5 (par défaut) et pensez à en reprendre un s'il y a un changement de joueur durant la partie. Vous devez en prendre 1 par map jouée.

  • Screenshot du tableau des scores : Vous devez prendre un screenshot du tableau des scores par manche (side), soit 2 par map jouée.

Vous devrez les télécharger (envoyer sur le site) sur la feuille de match à l'issue de la rencontre.

La HLTV (qui doit être gérée par l'équipe accueillant le match) devra être conservée 10 jours et donnée sur simple demande d'un admin.

En revanche, l'équipe adverse souhaitant la HLTV, et ne l'ayant pas obtenu auprès de son possesseur via la feuille de match, devra en faire la demande en ouvrant un conflit dans les 8 jours maximum après le match.
Pour cela, elle devra fournir les médias mentionnés dans la rubrique "Règles du support" de notre règlement.

Joueurs

L'utilisation de tout logiciel de triche, scripts (bunny), modification de valeurs, etc. est interdite.
En cas de cheat avéré, l'ajout sur la banlist CS LGZ sera définitif.
Vous trouverez plus d'informations dans la partie Anti-Cheat Counter Strike 1.6 et Condition Zéro.

Le joueur doit avoir réglé dans ses paramètres vidéos le jeu en mode de couleur 32 bits sous peine de grave sanction allant jusqu'au ban permanant.

Il en est de même pour l'utilisation du net_graph 3, qui sera passible des même sanctions.

Cheat

En cas de soupçons de triche, vous avez la possibilité de porter votre doute à notre staff Anti-Cheat.

Vous trouverez plus de détails dans la section Anti-Cheat.

Tant que notre staff Anti-Cheat n'a pas donné son verdict, il est interdit d'accuser un joueur d'utiliser un quelconque logiciel de triche.

Bugs maps et autres bugs

L'utilisation des bugs suivants sont interdits:

de_dust2 (CS & CS 1.6) 
- Pose dans le vide au dessus du Phoenix
- Fissure de la GA
- Bug Flash du tunnel B par la caisse du Middle
- Bug Flash de la corniche par le bug de la porte
- Bug Fumi au spawn CT par l'escalier du tunnel B (CS 1.6)
- Boost au dessus de la porte à la sortie du tunnel B
- Boost sur le toit au dessus de la pente CT par la corniche (CS 1.6)
- Bombe en mode silencieuse

de_nuke (CS & CS 1.6) 
- Bug flash de la rampe
- Boost à 2 personnes pour passer à travers les toits

de_inferno (CZ)
- Pose sur le 2ème toit dans le Middle

de_prodigy (CZ) 
- Bug Flash de la GA par la caisse à la sortie du spawn terroriste


** Ce règlement est susceptible de mise à jour. **
** En cas de règle non établie, le bon sens sera de rigueur et la décision des administrateurs LeetGamerZ fera foi. **

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