Règlement compétition Elite
European E-Sport Club Association Loi 1901 nommé aussi "Association" dont le siège social se situe à l’adresse suivante: EESC BP 19, 28500 CHERISY - FRANCE organise dans le cadre de ses activités, plusieurs compétitions Shootmania nommées Tweeks Cup
Elles se dérouleront, sauf cas exceptionnel, tous les lundis et mardis soir à 20h00 (heure française)
1. Inscriptions et check-in :
La compétition est ouverte à toute personne physique étant en possession d'une version officielle du jeuet ayant un compte Shootmania Storm valide
Chaque joueur participant doit être inscrit sur le site de LeetGamerZ.net , avoir renseigner son maniaID et être membre de la fiche team qui souhaite prendre part à la compétition
Les inscriptions pour chaque cup doivent se faire au moins 15 minutes avant le début de la compétition (heure française). Toute inscription enregistrée après cette date sera automatiquement refusée.
Le Staff LeetGamerZ se réserve le droit de refuser une inscription, et ce pour quel que motif que ce soit.
Toutes réclamations concernant les inscriptions peuvent se faire en envoyant un message privé via le site à RoRo (Responsable Compétition http://www.leetgamerz.net/fr/user/view/userID/21)
2. Engagements :
Chaque participant s'engage à utiliser une version officielle de Shootmania Storm.
En validant son inscription, chaque participant reconnaît avoir lu et compris les règles de LeetGamerZ sur Shootmania. Le participant s'engage à les respecter sans limitations. Les représentants LeetGamerZ ont toute autorité dans l'application des règles et règlements ou dans la prise de décisions qu'ils jugeront nécessaires au bon fonctionnement de la compétition. Ces décisions sont incontestables.
LeetGamerZ se réserve le droit d'exclure tout participant dont le comportement ou les propos seraient jugés injurieux ou incompatibles avec les valeurs de la compétition. Aucune insulte ou autre comportement irrespectueux envers le Staff LeetGamerZ ou les autres participants ne pourra être toléré.
Tout participant contrevenant à ses règles pourra être exclu (temporairement ou de façon définitive) de la compétition et/ou être pénalisé par des points dits de "pénalité".
3. Déroulement des matchs :
Chaque round gagné rapporte 1 point. Il faut 9 points à une équipe pour remporter une manche, cependant il faut obligatoirement 2 rounds d’écart pour remporter cette dernière. Tant que cette condition n’est pas respectée, les équipes continuent la manche jusqu’à obtenir 2 points d’écart aux scores.
Les matchs se dérouleront en 3 contre 3, en aucun cas un match se fera en 2 contre 3 ou 1 contre 3 ou même avec un joueur absent.
4. Le Mappool :
Pour toute la durée de la compétition, le mappool sera constitué comme suit
- Collided
- Gunner's dream
- Old sun
- Paladin 2k13
- Radiance
- Rust
- Spitfire
- Tilt Pro
- Valley of the damned
Le mappool peut selon les décisions du Staff être modifié en cours de compétition sans aucun préavis.
4. Configuration du serveur :
Si vous étiez amenés à ne pas jouer votre match sur un serveur LeetGamerZ
Le serveur doit être obligatoirement configuré comme suit
Temps d'attaque : 60 secondes
Temps de capture : 15 secondes
Durée de capture d'un pôle: 1,5 seconde
Nombre de points pour gagner une map: 9
Limite total des rounds : 99
5. VETO :
Bo1 : ABABABAB ; Map jouée A
Bo3 : AB AB AB ; Pick AB ; neutre (map jouée en cas d'égalité)
Bo5 : ABAB ; Pick ABAB ; neutres (maps jouées en cas d'égalité)
L'équipe A qui commence le VETO sera celle en haut dans le Bracket.
Pour les vainqueurs du loser bracket disputant la grande finale, une pénalité de 2 rounds sur leur map est effective (ils commencent donc avec 0-2 sur leur map)
6. Comportement :
Sur LeetGamerZ, nous souhaitons que les membres et les équipes jouent dans un bon esprit et soient respectueux envers les autres joueurs ainsi qu'envers le staff.
Toute attitude contraire à ce principe de respect ne sera pas tolérée.
Le joueur fautif pourra se voir sanctionné.
Si le joueur est leader d'une équipe, la fiche de cette dernière pourra être également sanctionnée pénalisant ainsi tous ses membres.
Le comportement des joueurs devra être exemplaire.
Tous propos (insultes, lame, etc.) ou attitudes inadéquats seront sanctionnées.
7. Mumble :
Chaque Team est tenue qu'un membre de celle-ci vienne faire le check-in sur le mumble mis à disposition.
Durant la compétition, au moins un membre de chaque team devra être présent sur le dit mumble.
Il est permis de se déconnecter du mumble durant un match, cependant vous êtes tenu de revenir à la fin de ce match pour avoir les informations nécessaires à votre prochain match.
8. Pause :
Une pause sera accordée si certains problèmes surviennent durant la partie.
La pause sera déclenchée en fin de round ou début de round. Après 15 secondes ou après avoir dépassé la moitié de la map, les joueurs se doivent de finir le round avant que la pause soit mise.
Il est donc du devoir de chaque team d'être au complet et de vérifier si aucun joueurs n'est absent.
Aucun redémarrage de round ne sera autorisé si le problème surgit alors qu'un ou plusieurs défenseurs est déjà mort, ainsi q'une vie ou plusieurs est enlevée(s) à l'attaquant.
9. Retards et Déconnexion :
Toute déconnexion non intentionnelle (plantage, problèmes irl, crash pc, etc) se soldera par une pause, un replacement ou une victoire par défaut si aucune solution n'est trouvée dans un délai de 10 minutes.
Tout déconnexion intentionnelle se soldera immédiatement par une disqualification de la team de la compétition.
En cas de retard non intentionnel, vous devez prévenir l’administrateur en charge de la compétition. Après un retard d’une durée supérieur à 10 minutes, L'équipe étant la cause du retard recevra un round de pénalité par minute supplémentaire de retard. Le match sera donc remporté au maximum par l'équipe présente et complète après 19 minutes (10 minutes + 9), durée moyenne d'un match se déroulant en Bo1.
10. Victoire par défaut :
Une victoire par défaut pourra être mise en place si l'équipe en face :
11. Skins :
Aucun Skins altérant la vision de la Hitbox du joueur ne sera toléré.
Cependant, les skins utilisant le personnage de base avec de différentes couleurs sera autorisé et ne fera en aucun cas la demande de changement de skin par l'équipe adverse.
Le skin femelle ne sera pas autorisé durant une compétition.
Un skin transparent ou trop lumineux, empêchant une vision net du personnage ne sera pas autorisé.
12. Pseudo et Login :
Il est impératif pour que le pseudo du joueur sur sa fiche soit correspondant ou ressemblant au pseudo Ingame ou au login pour ainsi faciliter aux Admins la reconnaissance des joueurs durant un conflit.
13. Résultats et médias :
Lors de vos matchs vous avez l'obligation d'enregistrer certains médias. En cas de problème avec les scores, les médias de match sont nécessaires et doivent être téléchargés (screenshot, replay, ...).
Lors de vos match les screenshots des résultats en fin de chaque map doit être pris par les 2 équipes.
A la fin du match vous devez communiquer vos résultats aux administrateurs et/ ou les rentrer sur la feuille de match prévue à cet effet.
16 Tricherie :
Aucun logiciel permettant de voir à travers les murs (wallhack) ou de tirer automatiquement (aimhack), ne sera autorisé durant une compétition.
Tout autre logiciel vous donnant un quelconque avantage sur vos adversaires ne sera autorisé.
15. Pénalité et Sanction :
La tricherie sera passible de bannissement permanent des compétitions et du site LeetGamerZ
Toute tentative de triche ou fraude (quelle qu'elle soit) est interdite et pourra entraîner la disqualification immédiate du participant accusé. LeetGamerZ se réserve le droit d'exclure de façon temporaire ou définitive tout participant accusé de triche, selon la gravité des faits qui lui seront reprochés.
LeetGamerZ se réserve le droit de refuser l'entrée de la compétition à tout participant déjà banni d'une autre compétition pour tricherie ou comportement déplacé.
Le mensonge à un administrateur sera passible d’un bannissement permanent de compétitions et du site LeetGamerZ
Une disqualification permanente des compétitions retirera automatiquement tous les points que l'équipe a pu engrengés durant ces dernières
En cas de conflits non repris par le règlement, les décisions des administrateurs de la cup sont incontestables.
16. Droits à l'image :
Le participant cède l'ensemble de ses droits à l'image à l’association qui devient propriétaire de tout contenu audio, vidéo ou écrit réalisé dans le cadre de la compétition.
Le participant autorise LeetGamerZ et ses ayants droit ou cessionnaires à reproduire, diffuser, publier ou représenter partiellement ou intégralement les séquences d'images sonorisées, ainsi que toute utilisation séparée du son et de l'image de ces séquences figurant dans le stream de la compétition en vue de leur exploitation par tout moyen et sur tous supports et formats connus et inconnus à ce jour, notamment à titre promotionnel par cette Association dans le domaine de l'audiovisuel et en streaming sur l'Internet à partir de l'inscription du participant à la compétition et sans limite de temps.
En conséquence, le participant cède à LeetGamerZ et ses ayants droit ou cessionnaires, à titre exclusif, tous les droits d'exploitation - y compris les droits graphiques, droits d'adaptation, de transformation ou d'arrangements par extraits ou non , tous les éléments y compris de nature artistique, compris dans la vidéo ,et notamment ceux de représentation, reproduction, communication, transmission, diffusion, édition, publication, exécution publique et commercialisation, notamment par vente, échange ou louage, de ladite vidéo.
Cette cession porte ainsi - sans que ceci soit limitatif - sur les modes d'exploitation suivants, dans le monde entier et pour la durée légale française et étrangère des droits, quels que soient le procédé ou le support, connus ou à venir, pour fixer les sons et/ou une ou plusieurs images sonorisées ou non :
6.4 Les droits ainsi cédés comportent en outre le droit d'effectuer des diffusions par extraits ou partielles et de procéder à toutes utilisations séparées du son et de l'image, transformations, adaptations, arrangements, coupures, montages, insertions de séquences publicitaires ou parution à l'image du logo du diffuseur nécessaire pour la diffusion ou l'exploitation de la vidéo.
17. Diffusion & stream :
LeetGamerZ et ses partenaires peuvent venir observer tout match, à tout moment.
Aucun observateur autre que LeetGamerZ ou ses partenaires n'est autorisé sur les parties.
A partir des 1/4 de finale (quarts de finales, demi-finales, finale), les droits de streams seront exclusivement réservés à LeetGamerZ. LeetGamerZ se réserve néanmoins le droit de les céder entièrement ou de façon partielle à ses partenaires.
18. Limite de responsabilité :
LeetGamerZ décline toute responsabilité si en cas de Force Majeure un évènement hors du contrôle de sa volonté, la présente compétition devait être modifiée et en aucun cas un dédommagement ne pourra être demandé par les participants.
LeetGamerZ s’engage à maintenir son site dans un état de bon fonctionnement 24 heures sur 24.
Toutefois, la participation à la compétition implique la connaissance et l’acceptation des caractéristiques et des limites d’Internet, notamment en ce qui concerne les performances techniques, les temps de réponse pour consulter, interroger ou transférer des informations, les risques d’interruption, et plus généralement, les risques inhérents à toute connexion et transmission sur Internet, l’absence de protection de certaines données contre des détournements éventuels et les risques de contamination par des éventuels virus circulant sur le réseau.
En conséquence, l’Association Organisatrice ne saurait en aucune circonstance être tenue pour responsable, sans que cette liste soit limitative :
Il appartient à tout participant de prendre toutes les mesures appropriées de façon à protéger ses propres données et/ou logiciels stockés sur son équipement informatique contre toute attente. La connexion de toute personne au site de LeetGamerZ et la participation des participants à la compétition se font sous leur entière responsabilité.