Réglement de SpringCup CSS #1

 REGLEMENT TOURNOIS

Inscriptions

Afin de participer, chaque joueur aura son Steam_ID certifié

Lors de votre inscription, vous vous engagez à être présent le(s) jour(s) où est prévu votre match de Tournoi (à se mettre d'accord sur la feuille de match).
Suivant le nombre d'inscription, les admins procéderons à un tri suivant différents critères.

Seuls les joueurs inscris dans line-up sélectionnée lors de votre inscription pourront participer aux matchs. Il vous est possible de modifier la line-up par la suite en respectant le délai d'attente de 7 jours (168h minimum sur la fiche).

Si vous mentionnez posséder un serveur et que vous n'en avez pas, vous serez donné perdant du match.

Déroulement d'un match

Lorsque le match est enregistré sur le site, les deux équipes se mettent d'accord sur le serveur, la date et l'heure sur la feuille de match.

En cas de non-accord, le jour par défaut sera le mercredi à 21h.

Nombre de rounds

              MR15 :

  • Le MR15 (map round 15) correspond à un match en 1 map, ce qui fait 30 rounds au total.
    Une équipe est désignée gagnante lorsqu'elle atteint 16 rounds gagnés.

Cut round

Un cut round devra définir le side de départ.
Cette manche ne compte pas dans le score final.

Strat-time 

Pas de strat time.

Pause


Elle est utilisable lorsqu'un joueur a des problèmes de connexion.
Elle ne devra pas excéder les 5 minutes.

Remplacement de joueur

Vous pouvez remplacer un joueur entre 2 matchs.
Aucun remplacement de joueur en cours de match.

Play ON/OFF

Les matchs se jouent en play OFF. La première équipe arrivée à 16 rounds gagne la map.

Overtime

En cas d'égalité, il y aura un overtime.
C'est à dire que chaque équipe jouera 3 rounds supplémentaires de chaque cotés (ct et terro).
L'équipe ayant mis 4 round sur 6 de cet overtime sera le gagnant du match.

Chaque équipe commencera les sides de l'overtime avec 10000$.

Match BO3

Les matchs se jouent sur 3 maps (en cas d'égalité à une map chacun). Le cut aura lieu sur la première ainsi que sur la troisième map !
Pour la deuxième map, tout comme en MR12, ce sont ceux qui ont terminé en CT sur la première map qui commencent CT sur la seconde (et inversement).
La team remportant 2 maps est donnée gagnante sous les scores : 2-0 ou bien 2-1.

Maplist

La maplist se compose comme suit:

- de_dust2
- de_inferno
- de_nuke
- de_season
- de_strike_rc4
- de_tuscan
- de_train

Configuration Serveur

Plugins

Aucun plugin n'est obligatoire.
Le système anti-cheat VAC3 est obligatoire.
La configuration serveur doit être réglé en « sv_pure 2 »

Banlist

La banlist regroupant tous les cheaters découverts par notre staff anti-cheat est obligatoire.
Celle-ci est disponible en téléchargement ici.

Mode match

Le mode match que vous devez utiliser est celui que nous vous proposons.
Vous pouvez le télécharger ici.

SourceTV

La sourceTV est obligatoire durant les matchs
Le tv_delay qui représente l'écart de temps entre le match et la sourceTV visible par d'éventuels spectateurs doit être réglé sur 90 (soit une différence de 90 secondes).

Conflits

Médias

Lors de vos matchs vous avez l'obligation d'enregistrer certains médias, dont voici la liste :
le screen status : ouvrez la console tapez "status" (sans les guillemets) et pressez la touche F5 (par défaut). Pensez à en reprendre un s'il y a un changement de joueur en cours de partie.
Un screen du tableau des scores par manche (side).

Vous devrez les télécharger (envoyer sur le site) sur la feuille de match à l'issue de la rencontre.

La SourceTV (qui doit être gérée par l'équipe accueillant le match) ainsi que les Record In Eyes devront être conservées pendant 5 jours.

En revanche, l'équipe adverse souhaitant la SourceTV et/ou les Record In Eyes, et ne les ayant pas obtenu auprès de son possesseur via la feuille de match, devra en faire la demande en ouvrant un conflit dans les 48 heures maximum après le match.

Pour cela, elle devra fournir les médias mentionnés dans la rubrique "Règles du support" de notre règlement.

Vous ne pouvez demander que 3 Records In Eyes à l'équipe adverse.

Joueurs

L'utilisation de tout logiciel de triche, scripts (bunny), modification de valeurs, etc… est interdite.
En cas de cheat avéré, l'ajout sur la banlist CSS LGZ sera définitif.
Vous trouverez plus d'informations dans la partie anti-cheat counter-strike:source.

Cheat

En cas de soupçons de triche, vous avez la possibilité de porter vos doutes à notre staff anti-cheat.
Vous trouverez plus de détails dans la section anti-cheat.
Tant que notre staff anti-cheat n'a pas donné son verdict, il est interdit d'accuser un joueur d'utiliser un quelconque logiciel de cheat.

Bug maps et autres bugs

Toute utilisation de bug est interdite

  • Wall diffuse du site B vers site A (de_nuke)
  • Mettre des objets volontairement pour empêcher ou ralentir le diffuse
  • Flash boost
  • Pyramide de 3 joueurs
  • Crouch bug
  • Portes A1, A2, A3, B1, B2, B3 (de_train)
  • Rebord des fenêtres en Z sur (de_tuscan)
  • Site bomb A (de_inferno)
  • Bug conduit (de_nuke)
  • Bug cabanon (de_nuke)

** Ce règlement est susceptible de mise à jour. **

** Le réglement général et les règles du support (conflits) restent appliqués pour les tournois. **
** En cas de règle non établie, le bon sens sera de rigueur et la décision des admins LGZ fera foi. **

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