Afin de participer, vous devez avoir au minimum 5 joueurs inscrits dans votre équipe.
Pour chaque joueur, le Steam_ID devra être certifié.
Lors de votre inscription, vous vous engagez à être présent le(s) jour(s) où est prévu la Fast Cup.
Suivant le nombre d'inscription, les admins procéderons à un tri suivant différents critères.
Le mumble vous sera fournis le jour de la fastcup.
Lorsque le match est enregistré sur le site, les deux équipes se rejoignent sur le serveur renseigné sur la feuille de match.
Nombre de rounds
MR15 :
Cut round
Un cut round devra définir le side de départ.
Cette manche ne compte pas dans le score final.
Strat-time
Pas de strat time.
Pause
Une pause pourra être mise suite à des problèmes joueurs ou serveurs. Celle çi sera d'une durée maximum de 5 minutes. Si le problème persiste, contactez un admin.
Remplacement de joueur
Vous pouvez remplacer un joueur entre 2 matchs.
Aucun remplacement de joueur en cours de match.
Play ON/OFF
Les matchs se jouent en play OFF. La première équipe arrivée à 16 rounds gagne la map.
Overtime
En cas d'égalité, il y aura un overtime.
C'est à dire que chaque équipe jouera 3 rounds supplémentaires de chaque cotés (ct et terro).
L'équipe ayant mis 4 round sur 6 de cet overtime sera le gagnant du match.
Chaque équipe commencera les sides de l'overtime avec 10000$.
Maplist
La maplist se compose comme suit:
- de_dust2
- de_inferno
- de_train
- de_nuke
- de_tuscan
Plugins
Aucun plugin n'est obligatoire.
Le système anti-cheat VAC3 est obligatoire
La configuration serveur doit être réglé en « sv_pure 2 »
Banlist
La banlist regroupant tous les cheaters découverts par notre staff anti-cheat est obligatoire.
Celle-ci est disponible en téléchargement ici.
Mode match
Le mode match que vous devez utiliser est celui que nous vous proposons.
Vous pouvez le télécharger ici.
SourceTV
La sourceTV est obligatoire durant les matchs
Le tv_delay qui représente l'écart de temps entre le match et la sourceTV visible par d'éventuels spectateurs doit être réglé sur 90 (soit une différence de 90 secondes).
Médias
Lors de vos matchs vous avez l'obligation d'enregistrer certains médias, dont voici la liste :
le screen status : ouvrez la console tapez "status" (sans les guillemets) et pressez la touche F5 (par défaut).
Un screen du tableau des scores par manche (side).
Vous devrez les télécharger (envoyer sur le site) sur la feuille de match à l'issue de la rencontre.
Joueurs
L'utilisation de tout logiciel de triche, scripts (bunny), modification de valeurs, etc… est interdite.
En cas de cheat avéré, l'ajout sur la banlist CS 1.6 LGZ sera définitif.
Vous trouverez plus d'informations dans la partie anti-cheat CS 1.6.
Le joueur doit avoir réglé dans ses paramètres vidéos le jeu en mode de couleur 32 bits sous peine de disqualification de l'équipe et de graves sanctions pour le joueur concerné allant jusqu'au ban permanant.
Il en est de même pour l'utilisation du net_graph (1, 2 ou 3), qui sera passible des mêmes sanctions.
Cheat
En cas de soupçons de triche, vous avez la possibilité de porter vos doutes à notre staff anti-cheat.
Vous trouverez plus de détails dans la section anti-cheat.
Tant que notre staff anti-cheat n'a pas donné son verdict, il est interdit d'accuser un joueur d'utiliser un quelconque logiciel de cheat.
Bug maps et autres bugs
L'utilisation des bugs suivants sont interdits:
Les boosts à deux personnes ou plus sont autorisés à l'exception des emplacements interdits où les textures, murs, sols deviennent transparents ou pénétrables.
Poser la bombe en mode silencieux est interdit.
de_dust2
de_nuke
** Ce règlement est susceptible de mise à jour. **
** Le réglement général et les règles du support (conflits) restent appliqués pour les fastcups. **
** En cas de règle non établie, le bon sens sera de rigueur et la décision des admins LGZ fera foi. **