Réglement de Infanterie 5v5 #8

REGLEMENT FAST CUP

FastCup BF3

Inscriptions

Lors de votre inscription, vous vous engagez à être présent le(s) jour(s) où est prévu la Fast Cup. 

Suivant le nombre d'inscription, les admins procéderons à un tri suivant différents critères.

Seuls les joueurs inscris dans line-up sélectionnée lors de votre inscription pourront participer aux matchs. Il vous est possible de la modifier jusqu'à la clôture des inscriptions. Il ne vous sera plus possible de la modifier par la suite.

Si vous mentionnez posséder un serveur et que vous n'en avez pas, vous serez exclus de la compétition.

Le serveur vocal vous sera fourni le jour de la fastcup et si l'équipe entière ne souhaite pas se déplacer dessus, au moins un leader par équipe devra rester sur le serveur vocal mis a disposition, cela afin de gérer le plus rapidement posible les problèmes.

Déroulement d'un match

Lorsque le match est enregistré sur le site, les deux équipes se rejoignent sur le serveur renseigné sur la feuille de match.

Nombre de rounds

2 rounds par map et par équipe, un round en Russe et un round en Américain

Strat-time 

Une fois que les deux équipes sont prêtes pour commencer le match, les leaders de chaque équipes écrivent « prêt » dans le chat. Il s’en suit deux restart de la map et le match commence.

Pause

Une pause pourra être mise suite à des problèmes joueurs ou serveurs. Celle-ci sera d'une durée maximum de 5 minutes. Si le problème persiste, contactez un admin.

Remplacement de joueur

Vous pouvez remplacer un joueur entre 2 maps.
Aucun remplacement de joueur en cours de maps.

Les points

1 ticket = 1 point

En cas d'égalité, les deux équipes joueront une map supplémentaire choisie au véto. Celle-ci se jouera sur deux rounds, une fois Américain et une fois Russe.

Maplist

La maplist se compose comme suit:

- Grand Bazar
- Pic de Damavand
- Opération Métro
- Autoroute de Téhéran
- Traversée de la Seine (réglée à 150 tickets soit 60% du compteur GameMode).

 

Règlement des armes

Pour toutes classes
Pistolets : M9 - MP443– M1911
Toutes les spécialisations d’escouade sont autorisés

Seuls les accessoires d’arme suivants sont autorisés :

Sur le Canon : Tous les viseurs sauf en sniper où les lunettes de grossissement inférieur à x7 sont prohibées.
Sous le canon : Garde-main, Bipied, Rail d’accessoire
En bouche de canon : Canon lourd, Silencieux, Cache-flamme
Pas de lunette de vision nocturne, de lampe tactique ni de viseur laser. 

Classe Assaut
Armes de base : M16A3 et AK-74M des 2 côtés
Gadget 1 : Médikit, M320 en fumigène uniquement
Gadget 2 : Défibrillateur

Classe Soutien
Armes de base : M27IAR et RPK-74M des 2 côtés.
Gadget 1 : Pack de Munitions.
Gadget 2 : Aucun

Classe Ingénieur
Armes de base : M4A1 et AKS-74u des 2 côtés.
Gadget 1 : Aucun
Gadget 2 : Robot NEM

Classe Éclaireur
Armes de base : MK11 et SVD des 2 côtés.
Armes supplémentaire : SV98.
Gadget 1 : Aucun
Gadget 2 : Aucun

 

Configuration Serveur

Remplacez le fichier /cfg/AdminScripts/startup.txt sur votre serveur par la configuration ci-dessous pour appliquer les paramètres de match.

 

# Zone modifiable

password "Votre mot de passe Rcon"
punkBuster.activate
vars.gamePassword "lgz"
vars.serverName "Fastcup 5vs5 organisée par LeetGamerZ.net"
vars.bannerUrl "http://www.leetgamerz.net/images/logo.png"
vars.serverDescription "Cette fastcup est organisée par LeetGamerZ.net"

# Fin de zone modifiable

vars.friendlyFire true
vars.idleTimeout 0
vars.teamKillCountForKick 0
vars.teamKillValueForKick 0
vars.teamKillValueIncrease 1
vars.autoBalance false
vars.killCam false
vars.miniMap true
vars.3dSpotting false
vars.miniMapSpotting true
vars.3pCam false
vars.vehicleSpawnAllowed false
vars.vehicleSpawnDelay 100
vars.bulletDamage 100
vars.nameTag true
vars.regenerateHealth true
vars.roundRestartPlayerCount -1
vars.roundStartPlayerCount 1
vars.onlySquadLeaderSpawn false
vars.unlockMode "all"
vars.soldierHealth 100
vars.hud true
vars.playerManDownTime 100
vars.playerRespawnTime 100
vars.gameModeCounter 100

 

Conflits

Médias

Lors de vos matchs vous avez l'obligation d'enregistrer certains médias, dont voici la liste :
Un screen du tableau des scores à la fin du match.

Vous devrez les envoyer sur le site sur la feuille de match à l'issue de la rencontre.

Joueurs

L'utilisation de tout logiciel de triche, scripts, modification de valeurs, etc… est interdite.

Bug maps et autres bugs

Toute utilisation de bug (glitch…), est interdite, nottament le glitch du toit sur le point A de Bazar.

 


** Ce règlement est susceptible de mise à jour. **

** Le réglement général et les règles du support (conflits) restent appliqués pour les fastcups. **
** En cas de règle non établie, le bon sens sera de rigueur et la décision des admins LGZ fera foi. **

 

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