Réglement de AutumnCup #2

 REGLEMENT TOURNOI

Inscriptions

Lors de votre inscription, vous vous engagez à être présent du début à la fin de la compétition. Les dates des matchs sont à prévoire sur votre feuille de match de tournoi.
Suivant le nombre d'inscription, les admins procéderons à un tri suivant différents critères.

Seuls les joueurs inscris dans line-up sélectionnée lors de votre inscription pourront participer aux matchs. Il vous est possible de modifier la line-up par la suite en respectant le délai d'attente de 7jours (128h minimum sur la fiche).

Déroulement d'un match

Lorsque le match est enregistré dans la compétition, les deux équipes se mettent d'accord sur le serveur, la date et l'heure du match (sur la feuille de match).

En cas de non-accord, le jour par défaut sera le mercredi à 21h.

Nombre de rounds

              MR15 :

  • Le MR15 (map round 15) correspond à un match en 1 map, ce qui fait 30 rounds au total.
    Une équipe est désignée gagnante lorsqu'elle atteint 16 rounds gagnés la map.

Cut round

Un cut round devra définir le side de départ. Le cut round est à faire sur chacune des maps.
Cette manche ne compte pas dans le score final.

Pause

Elle est utilisable lorsqu'un joueur a des problèmes de connexion.
Elle ne devra pas excéder les 10 minutes.

Remplacement de joueur

Aucun remplacement de joueur en cours de match.
Vous pouvez remplacer un joueur uniquement entre 2 maps.

Overtime

En cas d'égalité, il y aura un overtime.
Chaque équipe jouera 3 rounds supplémentaires de chaque cotés (ct et terro).
L'équipe ayant mis 4 round sur 6 de cet overtime sera le gagnant du match.

Chaque équipe commencera les sides de l'overtime avec 10000$.

Match BO3

Les matchs se jouent sur 3 maps (en cas d'égalité à une map chacun). Le cut aura lieu sur toutes les maps (première-deuxième-troisième).
L'équipe gagnant deux maps sera gagnate.

RIE

Les "Records in eyes" (RIE) sont obligatoires. Elles doivent être lancée au début du match et se terminer à la fin. Une record ne vaut que pour une map. N'oubliez donc pas de relancer une record sur chacunes des maps. Une record = un nom distinct. En cas de demande, elles doivent être mise directement sur la feuille de match sous peine de perdre le match.

Pour lancer votre RIE, ouvrez la console et tapez y : record "nom_de_la_record".
Pour la stopper, il suffit de taper "stop" dans votre console, ou de quitter le serveur.*

* En cas de bug/crash, à votre reconnexion au serveur, recréer une record avec un nom différent (au risque de supprimer votre première record).

Maplist

La maplist se compose comme suit:

- De_dust 2
- De_inferno
- De_nuke
- De_season
- De_strike_rc4
- De_train
- De_tuscan

Questions ? / Doutes ?

Si vous avez des questions, ou bien des doutes par rapport à quoique se soit, rendez-vous sur le forum compétition => Partie Tournois (Forum Tournois).

Nos admins vous feront le plaisir de vous répondre.

Nous vous rappellons qu'il est nécessaire de :
- Se présenter sur le server à l'heure et à la date du match !
- Effectuer le choix du serveur et le veto sur la feuille de match !
- Prendre les screens : score final + status.
- Prendre sa Record-In-Eyes (+SourceTV si le match se passe sur votre serveur).
- Mettre les screens sur la feuille de match + les scrores (même en cas de défaite) !

Configuration Serveur

Il est obligatoire d'utiliser la configuration serveur LeetGamerZ lors de la compétition. La config à utiliser lors de cette compétition est la : lgz.cfg

Plugins

Aucun plugin n'est obligatoire.
Le système anti-cheat VAC3 est obligatoire. 
La configuration serveur doit être réglé en « sv_pure 2 »

Banlist

La banlist regroupant tous les cheaters découverts par notre staff anti-cheat est obligatoire.
Celle-ci est disponible en téléchargement ici.

Mode match

Le mode match que vous devez utiliser est celui que nous vous proposons.
Vous devez le télécharger ici.

SourceTV

La SourceTV est obligatoire durant les matchs.
Le tv_delay qui représente l'écart de temps entre le match et la SourceTV visible par d'éventuels spectateurs doit être réglé sur 90 (soit une différence de 90 secondes).

Conflits

Médias

Lors de vos matchs vous avez l'obligation d'enregistrer certains médias, dont voici la liste :
le screen status : ouvrez la console tapez "status" (sans les guillemets) et pressez la touche F5 (par défaut). Pensez à en reprendre un s'il y a un déco-reco en cours de partie.
Un screen du tableau des scores à la fin du match (le score final et le score de chaque side y sont visibles).

Vous devrez les télécharger (envoyer sur le site) sur la feuille de match à l'issue de la rencontre.

La SourceTV (qui doit être gérée par l'équipe accueillant le match) devra être conservée pendant 7 jours.

En revanche, l'équipe adverse souhaitant la SourceTV, et ne l'ayant pas obtenu auprès de son possesseur via la feuille de match, devra en faire la demande en ouvrant un conflit dans les 48 heures maximum après le match.
Ceci vaut aussi pour les RIE ; mais un maximum de 2 RIE pouront être demandé pour une map.

Pour cela, elle devra fournir les médias mentionnés dans la rubrique "Règles du support" de notre règlement.

Joueurs

L'utilisation de tout logiciel de triche, scripts (bunny), modification de valeurs, etc… est interdite.

Cheat

En cas de soupçons de triche, vous avez la possibilité de porter vos doutes à notre staff anti-cheat.
Vous trouverez plus de détails dans la section anti-cheat.
Tant que notre staff anti-cheat n'a pas donné son verdict, il est interdit d'accuser un joueur d'utiliser un quelconque logiciel de cheat.

Bug maps et autres bugs

Toute utilisation de bug est interdite

 


** Ce règlement est susceptible de mise à jour. **

** Le réglement général et les règles du support (conflits) restent appliqués pour les tournois. **
** En cas de règle non établie, le bon sens sera de rigueur et la décision des admins LGZ fera foi. **

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